Продължете към съдържанието

Забравете резултата, дузпите с хуманоиден робот на MWC Shanghai подложиха въплътен AI на изпитание · TechNode

  • от


Едно от най-големите привличания на публиката на MWC Shanghai 2026 беше напълно автономна дузпа с хуманоиден робот, а не пускане на пазара на смартфон или основна бележка с AI.

Проведено в продължение на два дни в Новия международен експо център в Шанхай, състезанието привлече повече от 10 000 зрители, тъй като осем китайски екипа с AI се бориха през почти 100 рунда наказателни удари. China Mobile (Hangzhou) Information Technology, Tianshu Tanjie (Beijing) Technology и Hangzhou Xingshu Intelligent Robot заеха първите три места, предлагайки поглед върху това докъде е стигнала индустрията на хуманоидната роботика в Китай.

Въпреки че роботите пропуснаха много изстрели по време на състезанието, случайният успешен гол беше достатъчен, за да предизвика звукови въздишки от тълпата и да покаже колко впечатляващи бяха тези моменти.

За разлика от конвенционалните витрини на роботиката, събитието забрани както човешкото дистанционно управление, така и предварително програмирани скриптове за движение, според организатора. Роботите трябваше автономно да локализират топката, да се позиционират, да стрелят, да защитават вратата и да възстановят баланса си, използвайки собствените си системи за възприятие, планиране и контрол на движението.

С други думи, това не беше изпипана демонстрация. Това беше стрес тест на живо в динамична среда.

Разликата в представянето между отборите бързо стана очевидна. Печелившият робот от China Mobile (Hangzhou) се открояваше със своята последователност, завършвайки множество кръгове с малко пропуски в зрението или проблеми с баланса. Според инженерите на място, системата съчетава 5G свързаност с ниска латентност с изчисления с периферен AI.

Подгласникът Tianshu Tanjie демонстрира солидни възможности за контрол на движението. Неговият компактен вратарски робот успя да коригира стойката си и да реагира на изстрели от различни ъгли с постоянна стабилност, отразявайки опита на екипа в серво контрола, динамичното балансиране и съвместното задействане.

Завършилият на трето място Hangzhou Xingshu представляваше по-младо поколение стартиращи компании, използващи различен подход. Неговата лека платформа тежи приблизително 30% по-малко от някои конкурентни роботи, което му придава забележимо по-голяма гъвкавост при завъртане и препозициониране. Въпреки че остават случайни грешки в движението, цялостното му представяне надхвърли очакванията за първия състезателен робот.

Много зрители се пошегуваха, че роботите „играят по-зле от децата в началното училище“. От футболна гледна точка те не сгрешиха. Но футболът всъщност не беше целта. Състезанието беше предназначено да оцени дали хуманоидните роботи могат да вземат автономни решения в непредсказуема среда, вместо да изпълняват внимателно репетирани движения.

За разлика от контролирана лаборатория, арената въведе безброй променливи. Роботите трябваше да възприемат заобикалящата ги среда, да планират движения и да поддържат баланс в реално време. Това са точно способностите, които ще определят дали хуманоидните роботи могат в крайна сметка да преминат отвъд изследователските лаборатории в търговски приложения.

Вместо да демонстрира излъскани промоционални видеоклипове, той изложи публично текущото състояние на въплътения AI. Те все още са далеч от това да станат ежедневни помощници в домакинството. Но в сравнение само с преди няколко години, темпът на напредък става все по-труден за пренебрегване.