
Първата половина на 2026 г. беше трансформираща за изкуствения интелект за генериране на изображения и видео, с големи версии както от глобални, така и от китайски играчи, които промениха конкурентния пейзаж. От специализирания аниме модел на Midjourney до революционния Seedance 2.0 на ByteDance, индустрията премина отвъд простото генериране към цялостни решения за работен процес.
Януари започна с Midjourney Niji 7, внасяйки подобрени детайли и по-добра аниме последователност, въпреки че изобразяването на текст остава слабо място. Google надгради Veo 3.1 с възможност за Ingredients to Video, позволявайки референтни изображения да контролират герои, фонове, обекти и текстури, като същевременно поддържа естествен вертикален изход до 4K. Zhipu AI GLM-Image с отворен код, 16B хибридна архитектура, комбинираща 9B авторегресивни и 7B дифузионни компоненти за подобрено изобразяване на текст. Luma AI пусна Ray 3.14 с естествен 1080p изход, 4 пъти по-бързо генериране на една трета от цената. HunyuanImage-3.0 на Tencent стартира във варианти Instruct и Distil, като destill версията намалява стъпките за вземане на проби за по-ефективно внедряване, макар и при значителни разходи за памет.
Февруари беше доминиран от китайски играчи. Kling AI 3.0 на Kuaishou стартира с генериране на 2K и 4K изображения, заедно с подобрен контрол на видео разказа и съгласуваност на няколко снимки с естествено аудио. Alibaba пусна Qwen-Image-2.0 с поддръжка на до 1K токен инструкции, насочени към плътно текстово съдържание като PPT, плакати и инфографики със силно многоезично изобразяване на текст. Seed екипът на ByteDance разкри Seedance 2.0, унифицирана мултимодална аудио-видео генерираща архитектура, поддържаща входове на текст, изображения, аудио и видео с до 9 референтни изображения, 3 видео клипа и 3 аудио клипа за генериране на до 15-секунден мултикадърен аудиовизуален изход. Моделът постигна забележителна физика на движението и възможности за кинематографичен език, но веднага предизвика дебати относно опасенията за авторското право и интелектуалната собственост.
От март до юни се наблюдава продължителна еволюция. Seedream 5.0 Lite на ByteDance наблегна на по-задълбочено мислене за по-точно генериране с подобрение на търсенето в реално време. Nano Banana 2 на Google се позиционира като по-бърз и по-евтин от Pro версията. SkyReels-V4 на Kunlun постигна глобален номер 2 в класациите за текст към видео без аудио. Seedance RL на ByteDance се появи като разсъждаващ видео модел, използващ обучение за подсилване за подобряване на качеството на действие. Xiaomi пусна MiaoMi за AI комикси. Claude Mythos 5 на Anthropic демонстрира забележително кинематографично поколение с последователни герои в сцените. Kling AI стартира своя API пазар. Alibaba Cloud пусна Happy Horse 1.1, насочен към кратка драма и рекламно качество. През целия период индустрията демонстрира ясна тенденция: моделите се развиват от самостоятелни инструменти за генериране в интегрирани платформи за работни потоци, поддържащи многореферентни входове, естествено аудио и прецизен контрол на движението в целия тръбопровод за производство на съдържание.
