
Студент работи върху кратка драма с AI в център за иновации и предприемачество в Huzhou, провинция Zhejiang в Източен Китай, на 14 юли. [Photo/Xinhua]
Двама зрители седят пред различни екрани, като всеки държи половината улики. Единият знае кой лъже, другият знае как да избяга. Освен ако не работят заедно, героите на екрана може да не оцелеят.
Това не е съвсем филм и не е съвсем игра. Това е нововъзникващият свят на интерактивното забавление, където публиката вече не просто гледа история, а влиза в нея, прави избор и определя как ще завърши.
Китайската компания за интерактивно съдържание AltStory, която е специализирана в интерактивно разказване на истории от основаването си през 2017 г., залага, че изкуственият интелект ще помогне за изтласкването на формата от нишов експеримент в бизнес за масовия пазар, като направи сложните си продукции по-бързи, по-евтини и по-лесни за създаване.

Кун Пен
„Интерактивното съдържание е на ръба на експлозивен растеж“, каза основателят и главен изпълнителен директор на AltStory Кун Пенг. „Когато потребителите преминат от странични наблюдатели към главни герои, интерактивното разказване на истории се превръща в една от най-завладяващите форми на разказ.“
Компанията стартира Alt-Flow, AI агент, който помага на писателите да трансформират романи и сценарии в разклонени истории с алтернативни сюжети, взаимоотношения и краища.
Инструментът идва, докато студия и технологични компании търсят нови начини да уловят зрителите, свикнали с видео игри, кратки клипове и онлайн участие в реално време. Традиционните филми карат публиката да се отпусне. Интерактивните филми ги карат да действат.
В ключови моменти зрителите могат да кликнат върху избор, да гласуват чрез коментари на живо или да си сътрудничат с друг участник. Едно решение може да спаси герой, да разкрие тайна или да изпрати историята към напълно различен край.
Netflix привлече по-широко внимание към формата Черно огледало: Bandersnatch през декември 2018 г. Четири дни по-късно AltStory пусна един от най-ранните големи китайски експерименти с интерактивна драма.
В шпионския трилър двама зрители получават различна информация и трябва да споделят улики и да вземат решения заедно. Гледането се превръща в социално договаряне, като никой от участниците не може да види цялата история сам.
Въпреки това интерактивните продукции остават трудни и скъпи за създаване.
Кун описва основните пречки пред индустрията като „три планини“: създаване, производство и разпространение.
Конвенционалният сценарий се движи от началото до края. Интерактивният сценарий многократно се разделя на нови клонове, всички от които трябва да останат логически последователни и емоционално убедителни.
Сценаристите трябва да мислят като създатели на филми и като дизайнери на игри. Всеки алтернативен маршрут трябва да бъде написан, заснет, редактиран и тестван, въпреки че отделните зрители може да видят само малка част от работата.
Една интерактивна продукция с двама играчи може да изисква 400 до 600 минути кадри, каза Кун, еквивалентно на продължителността на пет или шест конвенционални филма.
Ранните интерактивни заглавия се разпространяваха главно чрез платформи за игри, ограничавайки техния обхват сред основната филмова и телевизионна публика.
AltStory казва, че AI може да помогне за изравняването на тези планини. AltFlow използва 64 AI подагента, за да анализира дълги романи и сценарии, да извлича герои и взаимоотношения, да идентифицира повратни точки на разказа и да предлага места, където зрителите могат да се намесят.
Системата за маршрутизиране присвоява различни големи езикови модели на различни творчески задачи, докато специализиран редактор помага на писателите да организират и преразгледат разклонените сюжети.
„Стойността на AI не е само намаляване на разходите или подобряване на ефективността“, каза Кун. „Той реконструира цялата производствена верига и дава на създателите свободата непрекъснато да преразглеждат и разширяват историята.“
AltStory планира да предложи AltFlow на глобални създатели заедно с библиотека за интелектуална собственост, изчислителни ресурси, финансиране на производството и задгранични канали за разпространение.
Кун каза, че само шепа китайски екипи са работили върху интерактивно разказване на истории, когато AltStory навлезе на пазара. През последните две години обаче интернет компаниите, студиата, собствениците на авторски права и независимите създатели все повече навлизат в сектора.
