
Чен Лу, президент и изпълнителен директор на Createai, изнася реч на събитие за инвеститори в Пекин през май. [Photo provided to China Daily]
Китайската компания за технологии за изкуствен интелект Createai ускорява тласъка си в сектора на видеоигрите и анимацията, тъй като AI революцията в съдържанието на дигитални развлечения е възможност за веднъж в живота, която ще прекрои пейзажа на индустрията.
Чен Лу, президент и изпълнителен директор на Createai, заяви, че компанията разработва основна AI технология и инфраструктура, която включва нейното собствено видео поколение големи модели Ruyi, както и прецизиране на други водещи в индустрията модели.
„Ние ще използваме нашите собствени системи за симулация на AI за разработване на видеоигри. Изграждането на основата на основополагащите технологии са персонализирани софтуерни инструменти, които помагат на човешките създатели в разработването на различно съдържание на аниме и игри“, каза той.
„Тези инструменти са разработени с тясно сътрудничество между нашите вътрешни аниматори, разработчици на игри и AI инженери“, добави Лу.
Тази година компанията ще пусне поредица от инструменти за генериране на AI и платформа за съдържание, генерирана от потребители за фенове и създатели на аниме по целия свят. „В допълнение, ние имаме пълен тръбопровод от самостоятелно разработено цифрово забавление, захранвано от AI“, каза Лу.
Createai внедри инструмент за видео генериране на AI, пригоден за аниме, комикси и игри, наречен Animon.ai, който придоби популярност в Япония.
През декември 2024 г. той разкри Ruyi, собственик на модел на изображение към видео, обучен на специализирана анимация и научнофантастични набори от данни. Ruyi се занимава с предизвикателства като консистенция на рамката и адаптация на стил, предоставяйки надеждни, висококачествени резултати за създателите.
Лу каза, че предизвикателството пред индустрията за игри и анимация е предлагането на съдържание. „В Холивуд и Япония студията от най-високо ниво се давят от нарастващите производствени разходи, недостиг на работна ръка и дълги цикли на развитие“, добави Лу, подчертавайки, че генеративното е тук, което да замени художниците, той е тук, за да ги овласти.
Аниме производството е маратон от 14 стъпки-сценарий, разказване на истории, ключови рамки и оцветяване-всичко това на ръка, каза той. „С нашата технология можем да генерираме оформления, да проектираме символи и да генерираме ключови рамки и между кадрите с едно щракване на бутон. Директорите печелят време, за да експериментират, иноватират и правят историите наистина да оживеят.“
Той каза, че за игри AI ще трансформира всички стъпки в производствения процес. Например, видео модели значително ускоряват средата и дизайна на характера, докато AI симулационните системи ще оптимизират по -добре геймплея. Той е уверен, че компанията със своите технологии и инструменти може да намали текущите разходи за разработване на игри с повече от 50 процента в рамките на пет години.
Технологичният прогрес трябва да бъде закотвен в приложения в реалния свят и устойчиви бизнес модели, отбеляза LU.
Компанията има модел на приходи от две пила, каза Лу. „Първият е саморазвитото съдържание, използвайки основните интелектуални свойства за разработване на блокбастър цифрово съдържание за развлечения. Второто работи на AI инструменти и генерирани от потребители платформи за съдържание, за да позволят на феновете да станат професионални създатели, изграждайки по-жизнена общност.“
Лу каза, че компанията разработва основна игра с ролеви ролеви игри с отворен свят, базирана на IP на романите и героите на Jin Yong’s Marial Arts, както и на 2D анимационен филм, базиран заедно с адаптация на играта на проблема с три тялото.
„Технологиите, генерирани от AI, ще подобрят производителността на производството на съдържание и ще подкрепят иновациите в индустрията за дигитална култура“, казва Пан Хелин, член на Експертния комитет за информационна и комуникационна икономика, който е в Министерството на индустрията и информационните технологии.
PAN отбеляза, че процесът на разработване на модели за генериране на видео налага по-високи изисквания за изчислителен капацитет, алгоритми и висококачествени данни, като добави, че са необходими повече усилия за засилване на ефективното циркулация на елементи от данни и разширяване на сценариите на приложения на моделите за генериране на видео в по-широк спектър от сегменти.
Лу каза, че бъдещето на цифровите забавления ще бъде оформено не от общи мащабни модели, а от специализирани решения, съобразени с конкретни нужди от индустрията. „Createai е посветен на решаването на предизвикателствата на анимационната индустрия, предефиниране на творчески работни процеси и овластяване на художниците да усилват, а не да заменят своята визия чрез AI.“
Чен Дуан, директор на Центъра за развитие на иновациите за дигитална икономика в Централния университет по финанси и икономика, заяви, че AIGC ще отприщи търсенето на хората от инструменти, които могат да им помогнат да изразят своята креативност и да стимулират еволюцията на търговските модели в производството на съдържание. Въпреки че AIGC все още е зараждащ се, Чен каза, че е бичи на своите перспективи.