Продължете към съдържанието

До данните: Какво стимулира потреблението при пътуване

  • от


Зашеметяваща нощна гледка към тематичния парк Wuxia City Mountain Wansui в Кайфенг, провинция Хенан.[Photo by Xu Lin/China Daily]

На 11 юни Douyin Life Services на ByteDance и изследователският център за големи данни Meadin Academy разкриха Доклада за тенденциите в потреблението на културния туризъм Douyin за 2026 г., който показва, че икономиката на преживяванията се е интегрирала бързо в китайската културна и туристическа индустрия през последната година.

Данните разкриват, че свързаните с хотелиерството и туризма кратки видеоклипове в Douyin, китайския TikTok, са събрали повече от 402,5 милиарда гледания, а потребителските търсения на подходящо съдържание са надхвърлили 67,7 милиарда пъти.

Потреблението на съдържание около емпиричните пътувания се превърна в основен двигател на решенията за пътуване на младото поколение. Поглъщащи преживявания, емоционална стойност, нематериално културно наследство и концертни пътувания се очертаха като определящи ключови думи за потреблението на културен туризъм.

Кратките видеоклипове и предаванията на живо продължават да стимулират нов импулс на растеж в сектора на културата и туризма. Докладът разкрива, че през изминалата година потребителските разходи чрез предавания на живо на живописни места са се увеличили със 75 процента на годишна база, а 32 процента от потребителите са резервирали хотелски услуги чрез предавания на живо.

Изминалата година стана свидетел на бързото интегриране на културата и спорта, като туризмът, свързан с нематериалното културно наследство, остава популярен.

Масовите спортни събития на Douyin събраха 77,8 милиарда гледания, тъй като различни масови футболни лиги в Китай дадоха тласък на икономиката на спортните събития. Според поръчките за групово закупуване на концерти Дуин, Шанхай, Пекин, Чънду от провинция Съчуан, Нанкин от провинция Дзянсу и Хефей от провинция Анхуей се очертават като първите пет „концертни града“, продължавайки да подхранват икономиката, базирана на билети.

Първите пет най-популярни категории за потребление на нематериално културно наследство са кухня, представления, костюми и грим, изкуство с фенери и народни обичаи.

Както градовете от първо ниво, така и малките окръзи и градове притежават уникална привлекателност. Данните показват, че поръчките за хотелиерство и туризъм в градовете от трето и по-ниско ниво са се увеличили с 50 процента на годишна база, като Кайфън, провинция Хенан, е отличен пример.

Над 60 процента от потребителите, закупили продукти за хотелиерство и туризъм на Douyin, са направили повторни покупки в рамките на 30 или 90 дни. Младите потребители и семейните пътуващи са се превърнали в основните движещи сили на културното и туристическото потребление.

Докладът подчертава, че изкуственият интелект се очертава като нова инфраструктура за индустрията на културния туризъм, прекроявайки преживяванията на пътниците и надграждайки оперативната логика на бизнеса.

За потребителите AI технологиите могат да осигурят персонализирани маршрути за пътуване чрез многократни разговори и да предложат обиколки с екскурзовод с добавена реалност. За бизнеса AI действа като способен помощник при създаване на съдържание, маркетингови операции, обслужване на клиенти и оперативно вземане на решения.



Source link