
Само един ден след обявяването на кръга на финансиране преди IPO на стойност 200 милиона долара при оценка от 2,3 милиарда долара, LimX Dynamics пусна нов демонстрационен видеоклип, който привлича вниманието на глобалната хуманоидна роботична общност. 3-минутното еднократно видео показва Оли, хуманоидният робот в пълен размер на компанията, който автономно изпълнява непрекъсната поредица от домакински задачи, включително изваждане на дрехи от закачалки, поставяне на дрехи в кошове за пране, организиране на играчки, подреждане на кутии, навеждане дълбоко, за да вземе отломки от пода и изхвърляне на боклука. Цялата поредица е непрекъсната, нередактирана и се изпълнява без човешка намеса от разстояние.
Демонстрацията поставя LimX в рядка компания. Единствената фигура сред глобалните компании за хуманоидна роботика е публикувала по-рано сравними демонстрации на битови операции с дълъг хоризонт с подобна автономност и сложност на задачите. LimX Oli съвпада с фигурата по приемственост на задачите, дълбочина на автономно вземане на решения, разнообразие от умения и контрол на движението на цялото тяло, което предполага, че развитието на китайската хуманоидна роботика е достигнало паритет с лидера в Силиконовата долина.
Основната технология, управляваща тази възможност, е LimX COSA 0.5, собствената на компанията хуманоидна мозъчна система. За разлика от масовия подход в индустрията за търсене на по-добри модели с единична основа, основателят на LimX Джан Уей твърди, че мозъкът не е модел, а система. COSA прилага тристепенна архитектура: когнитивният слой S2 обработва разбирането на сцената, паметта, разсъжденията и планирането като префронталния кортекс; Слоят на уменията S1 предоставя портфолио от възможности, включително VLA модели визия-език-действие; Слоят за контрол на движението S0 изпълнява политика за трансформатор на цялото тяло при 1000 Hz за баланс и координация. Ключовото прозрение е, че единични модели с непрекъснато нарастващ брой параметри могат само да подобрят индивидуалните умения, но истинската мозъчна система трябва да организира познанието, уменията и контрола на движението в едно съгласувано, непрекъснато развиващо се цяло.
Наблюдателите от индустрията разглеждат сравнението на LimX Figure като отбелязване на промяна в глобалното лидерство в хуманоидната роботика. Докато Фигура в миналото е определяла еталон със своите полирани демонстрации, LimX е постигнал сравнима производителност в значително по-кратък срок за разработка и с фундаментално различен, може би по-мащабируем, архитектурен подход. Многослойната архитектура на системата COSA означава, че всяко ниво може да бъде независимо надградено или заменено, без да се засягат други, което потенциално позволява по-бързи цикли на итерация в сравнение с монолитните модели от край до край.
Демото също потвърждава стратегическото позициониране на LimX за нефабрични приложения. Докато повечето хуманоидни компании се фокусират върху промишленото производство, LimX последователно се насочва към пазарите за търговия, хотелиерство, развлечения и домакинства. Демонстрацията на COSA 0.5 доказва, че системата може да се справи с непредсказуемостта на реалната домашна среда, а не само на структурирани фабрични етажи, засилвайки залога на компанията, че първият широкомащабен пазар за хуманоидни роботи ще обслужва хората, а не да замества производствените работници.
